# 月間プレイ回数の増加と販売価格改定余地｜キッズスター（248A）の変遷

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## 経過

- FY2024 初出 「直近である2025年1月では、前年同月比23%となり、ごっこランドの販売価格改定の余地を含んでおります。」 — プレイ回数を顧客単価向上の要素として位置付け、販売価格改定の可能性に言及している。 (https://komori.app/company/248A/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 前進 「プレイ回数は、当中間連結会計期間（1月～6月）の月間平均プレイ回数が2,426万回（前年同期比21%増）となり、2025年3月には月間2,854万回を記録いたしました。これは、「ごっこランド」のリリース以来、過去最高の月間プレイ回数となります。」 — 月間平均プレイ回数は2,426万回、前年同期比21%増となり、2025年3月には過去最高の2,854万回を記録した。販売価格改定についての新たな記載はない。 (https://komori.app/company/248A/filing/2025-h1)
- 2026-03-25 後退 「プレイ回数はFY2025は伸び悩んだが、既存コンテンツの改修などにより第4四半期は回復基調」 — プレイ回数について、FY2025は伸び悩んだとの実績評価が示された一方、第4四半期は回復基調と説明された。 (https://komori.app/company/248A/disclosure/20260325588314)
- 2026-05-14 悪化 「プレイ回数は、ホーム画面の改修、ゲームプレイ動線の見直し、有名IPとのコラボレーションを予定しており、第2四半期以降の回復に向けた各種施策を進行中」 — プレイ回数について、第2四半期以降の回復を要する状態として説明されている。 (https://komori.app/company/248A/disclosure/20260514533505)
- FY2026-H1 実績引用 「過去のコラボ企画においてはリリース前後で約20%のプレイ回数の増加が認められていることから、第3四半期以降での回復を見込んでおります。」 — 過去のコラボ企画によるプレイ回数約20％増加の実績を、今後の利用回復見込みの根拠として引用している。 (https://komori.app/company/248A/filing/2026-h1)
- 2026-08-12 前進 「過去のコラボ企画では、リリース前後で約20%プレイ回数増加(※)となっており、第3四半期以降のプレイ回数向上を見込む」 — 人気IPコラボの実績を根拠に、プレイ回数回復の具体策と見込みが示された。 (https://komori.app/company/248A/disclosure/20260812517807)
