# ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化と広告需要縮小｜アドウェイズ（2489）の変遷

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## 経過

- FY2024-Q2 顕在化 「ゲーム及びマンガアプリ市場のコモディティ化や、人気アプリがリリースから長期間経過しユーザーにとって新鮮味が失われつつあること等によって、広告主(クライアント)の収益が減少し、広告需要も縮小したため、売上高が減少いたしました。」 — ゲーム・マンガアプリ市場の機能・品質の同質化及び人気アプリの陳腐化を背景に、広告主の収益と広告需要が実際に縮小したとする新たなリスク記載である。 (https://komori.app/company/2489/filing/2023-q3)
- FY2023 顕在化 「ゲーム及びマンガアプリ市場のコモディティ化等によって広告需要が縮小したため、売上高が減少いたしました。」 — ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化等を背景に、国内エージェンシー事業で広告需要と売上高が減少した。 (https://komori.app/company/2489/filing/2023-fy)
- FY2026-H1 再掲 「当中間連結会計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。
また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化と広告需要縮小について、重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/2489/filing/2025-h1)
- FY2027-H1 再掲 「当中間連結会計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。
また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化と広告需要縮小リスクについて、重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/2489/filing/2026-h1)
