# インカメラVFXによるバーチャルプロダクションの新サービス化｜ヒビノ（2469）の変遷

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## 経過

- FY2022-Q1 初出 「また、最新の映像技術「インカメラVFX」によるバーチャルプロダクションの取り組みを加速し、新サービス立ち上げに向けた準備が整いました。」 — 最新の映像技術であるインカメラVFXを用いたバーチャルプロダクションに取り組み、新サービス立ち上げに向けた準備が整ったことを初めて記載している。 (https://komori.app/company/2469/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 達成 「また、2021年７月に「Hibino VFX Studio」の運用を開始し、新たな映像制作手法であり、今後市場の急拡大が見込まれる「バーチャルプロダクション」への参入を果たしました。」 — インカメラVFXを用いたバーチャルプロダクションについて、2021年7月にHibino VFX Studioの運用を開始し、市場への参入を実現した。 (https://komori.app/company/2469/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「また、2021年７月に「Hibino VFX Studio」の運用を開始し、新たな映像制作手法であり、今後市場の急拡大が見込まれる「バーチャルプロダクション」への参入を果たしました。コンサート・イベントで培ったLEDディスプレイ運用のノウハウや、世界の有力な映像機器メーカー等とのネットワークを活用することで、早期事業化を実現しています。さらに当第３四半期には、連結子会社でカメラ関連の機材・技術に強みを持つヒビノベスコ株式会社を当社に吸収合併し、バーチャルプロダクションで世界最高水準のシステムとオペレーションサービスを提供する体制を構築しています。」 — Hibino VFX Studioの運用開始後、LED運用ノウハウや機器メーカーとのネットワークを活用して早期事業化を進め、ヒビノベスコの吸収合併によりバーチャルプロダクションのシステム・運用サービス体制を構築した。 (https://komori.app/company/2469/filing/2021-q3)
- FY2023-Q2 前進 「戦略事業分野と位置づけるバーチャルプロダクションにおいては、新スタジオを期間限定でオープンし、既存の「Hibino VFX Studio」、顧客の外部スタジオと合わせて３チームがフル稼働しています。」 — バーチャルプロダクションについて、期間限定の新スタジオを開設し、既存スタジオ及び顧客の外部スタジオを含む3チームのフル稼働に進んでいる。 (https://komori.app/company/2469/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「戦略事業分野と位置づけるバーチャルプロダクションについては、新スタジオをオープンし、既設の「Hibino VFX Studio」、顧客の外部スタジオ２拠点での常設運用を合わせて４チームがフル稼働しています。」 — バーチャルプロダクションについて、新スタジオを開設し、既存スタジオ及び顧客の外部スタジオ2拠点を含む4チームのフル稼働に進んだ。 (https://komori.app/company/2469/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「バーチャルプロダクションについては、テレビドラマ等での継続的な役務提供により、安定的に売上を確保しています。」 — バーチャルプロダクションについて、テレビドラマ等への継続的な役務提供を通じて安定的に売上を確保していると再確認している。 (https://komori.app/company/2469/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「バーチャルプロダクションについては、テレビドラマ等での継続的な役務提供により、安定的に売上を確保しています。」 — バーチャルプロダクションについて、テレビドラマ等への継続的な役務提供を通じて安定的に売上を確保していると再確認している。 (https://komori.app/company/2469/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「バーチャルプロダクションへの取り組みについては、CMやドラマ等の制作現場への導入が一層進み、安定的に売上を確保しています。」 — バーチャルプロダクションについて、CMやドラマ等の制作現場への導入が一層進み、安定的な売上確保につながっている。 (https://komori.app/company/2469/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 前進 「②バーチャルプロダクションをより身近な広告映像制作手段に　テレビCMやウェブ広告分野においてバーチャルプロダクションの需要を喚起し、普及を推進します。これまでバーチャルプロダクションの活用は、大規模ハイエンド案件が中心でした。今回の事業提携により映像制作を内製化し、お客様にとって利用しやすい価格帯を実現することで、バーチャルプロダクションをより一般的で取り入れやすい撮影手法にしていきます。」 — CHホールディングスとの事業提携により映像制作を内製化し、テレビCM・ウェブ広告向けにバーチャルプロダクションを利用しやすい価格帯へ広げる方針を具体化している。 (https://komori.app/company/2469/filing/2024-h1)
- 2026-05-27 前進 「撮影から映像コンテンツ制作までの一体提供を推進」 — バーチャルプロダクション及び映像制作について、撮影からコンテンツ制作までの一体提供へ展開している。 (https://komori.app/company/2469/disclosure/20260527550093)
