# ユーザー嗜好、コンテンツ拡充及びIP・提携先への依存｜ディー・エヌ・エー（2432）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/2432/threads/f46b0161e5f8
企業ページ: https://komori.app/company/2432

## 経過

- FY2019 初出 「モバイルゲームに代表される、コンテンツを用いた事業においては、ユーザの嗜好の移り変わりが激しく、何らかの要因によりユーザニーズの的確な把握や、ニーズに対応するコンテンツの提供ができない場合には、ユーザへの訴求力が低下する可能性があります。」 — ユーザー嗜好の変化、コンテンツ拡充の遅延、外部パートナー・IP提供者との契約変更や終了による主要コンテンツ喪失をリスクとして整理している。 (https://komori.app/company/2432/filing/2018-fy)
- FY2023 再掲 「ユーザの嗜好を常に的確に捉えることは容易ではなく、外部パートナー企業のコンテンツ開発体制の確保は当社グループとは異なる外的要因にも左右されることから、これらのリスクが顕在化する可能性は事業の性質上常に一定程度潜在しています。」 — ユーザー嗜好、コンテンツ拡充、外部パートナー・IPへの依存に関するリスクが継続している。 (https://komori.app/company/2432/filing/2022-fy)
- FY2025 悪化 「特に、モバイルゲームに関しては近年その開発費が上昇傾向にあり、開発費と予想される収益との兼ね合いから新規タイトルの開発が予定通りに進行できない可能性があり、それによりコンテンツの拡充が進まない可能性もあります。」 — ユーザー嗜好や外部IP・提携先への依存に加え、モバイルゲームの開発費上昇と、それによる新規タイトル開発・コンテンツ拡充の遅延リスクが明示された。 (https://komori.app/company/2432/filing/2024-fy)
