# ゲーム事業の一部サービスに係るソフトウェア減損損失｜ディー・エヌ・エー（2432）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q3 初出 「ゲーム事業の一部のサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るソフトウェアについて減損損失を943百万円認識しております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、将来キャッシュ・フローがマイナスと見込まれるため、ゼロとしております。」 — ゲーム事業の一部サービスで当初想定した収益を見込めなくなり、ソフトウェアの回収可能価額をゼロとして943百万円の減損損失を認識した事実が初めて記載されている。 (https://komori.app/company/2432/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「ゲーム事業の一部のサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るソフトウェアについて減損損失を943百万円認識しております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、将来キャッシュ・フローがマイナスと見込まれるため、ゼロとしております。」 — 第3四半期に記載されたゲーム事業の一部サービスに係る943百万円のソフトウェア減損損失が、通期の資産減損として確認されている。 (https://komori.app/company/2432/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 悪化 「ゲーム事業の一部のサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るソフトウェアについて減損損失を1,183百万円認識しております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、将来キャッシュ・フローがマイナスと見込まれるため、ゼロとしております。」 — ゲーム事業の一部サービスで想定収益を見込めなくなり、回収可能価額をゼロとして1,183百万円のソフトウェア減損損失を認識した。 (https://komori.app/company/2432/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 悪化 「当第２四半期連結累計期間（自　2019年４月１日　至　2019年９月30日）ゲーム事業の一部のサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るソフトウェアについて減損損失を1,244百万円認識しております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、将来キャッシュ・フローがマイナスと見込まれるため、ゼロとしております。」 — ゲーム事業の一部サービスに係るソフトウェア減損損失が1,244百万円となり、前四半期報告書記載の1,183百万円から増加している。 (https://komori.app/company/2432/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 悪化 「当第３四半期連結累計期間において、ゲーム事業の一部のサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るソフトウェアについて減損損失を1,383百万円認識しております。」 — ゲーム事業の一部サービスに係るソフトウェア減損損失が、前回の1,244百万円から1,383百万円へ増加している。 (https://komori.app/company/2432/filing/2019-q3)
- FY2021-Q2 対処 「無形資産　ソフトウェア　△1,244　△2」 — ゲーム事業の一部サービスに係るソフトウェア減損損失は、前年同期の1,244百万円から当第２四半期連結累計期間の2百万円へ大幅に縮小している。 (https://komori.app/company/2432/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 対処 「無形資産　ソフトウェア　△1,244　△2」 — ゲーム事業の一部サービスに係るソフトウェア減損損失は、前年同期の1,244百万円から当第３四半期連結累計期間の2百万円へ大幅に縮小している。 (https://komori.app/company/2432/filing/2020-q3)
- FY2023 対処 「ソフトウェア　△192」 — ソフトウェア減損損失は前年度3,555百万円から当年度192百万円へ大幅に縮小している。 (https://komori.app/company/2432/filing/2022-fy)
- FY2024-Q3 悪化 「減損テストの結果、回収可能価額がソフトウェアを含む固定資産の帳簿価額を下回ったゲームタイトルが識別されたことから、減損損失11,526百万円（ソフトウェア6,550百万円等）を計上しております。」 — ゲームタイトル単位の減損テストにより、ソフトウェア6,550百万円を含む11,526百万円の減損損失を計上した。 (https://komori.app/company/2432/filing/2023-q3)
- FY2024 悪化 「減損テストの結果、回収可能価額がソフトウェアを含む固定資産の帳簿価額を下回ったゲームタイトルが識別されたことから、減損損失12,597百万円（ソフトウェア6,619百万円等）を計上しております。」 — ゲームタイトル単位の減損において、ソフトウェア6,619百万円を含む12,597百万円の減損損失が通期で計上された。 (https://komori.app/company/2432/filing/2023-fy)
