# ディー・エヌ・エー（2432） 業績予想修正のお知らせ

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/2432/disclosure/20250806532596
種別: 業績予想の修正
開示日: 2025-08-07
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企業ページ: https://komori.app/company/2432

## 何が変わったか

これまで開示を見合わせていた2026年3月期の連結業績予想を初めて公表し、売上収益と営業利益をレンジで示した。売上収益は1,460億～1,540億円、営業利益はIFRSで200億～250億円、Non-GAAPで193億～243億円の見込み。

## 会社が挙げた理由

ゲーム事業のヒットの反動、ゲーム内施策の影響を合理的に予測することが難しいこと、成長投資のボラティリティを考慮したため。ゲーム事業は前期比で減収減益を見込む一方、ライブストリーミング事業は増益を目指し、新規事業・その他ではAI関連やスマートシティへの投資により損失拡大を見込んでいる。

## 開示の要点

- 売上高: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"146,000～154,000","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- 営業利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"IFRS：20,000～25,000、Non-GAAP：19,300～24,300","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- 経常利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- １株当たり当期純利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 対象決算期: 2026年３月期
- 対象期間: 通期
- 前回予想の公表日: 2025年５月９日
- 前期実績: 売上収益 163,997百万円、営業利益（IFRS）28,973百万円、営業利益（Non-GAAP）32,939百万円（2025年３月期）
- 修正の理由: 2025年3月期の決算短信では2026年3月期の連結業績予想の開示を見合わせていたが、最近の業績動向等を踏まえて公表する。ゲーム事業のヒットの反動や成長投資のボラティリティを考慮し、レンジで開示する。
- 特別損失の内容と金額: not_disclosed
- 配当予想の修正: not_disclosed
- 連結・個別の別: 連結

## 評価の根拠

- 対象となっている期間はどれか。: 通期のみ（原文: 「「１．2026年３月期の連結業績予想数値（2025年４月１日～2026年３月31日）」」）
- どの科目が動いているか。: 売上と利益（原文: 「「売上収益 146,000 ～ 154,000」「営業利益（IFRS）20,000 ～ 25,000」「営業利益（Non-GAAP）19,300 ～ 24,300」」）
- 修正の方向と幅はどれにあたるか。: 強弱が混在（原文: 「「ゲーム事業については…前期比減収減益を見込んでおります」「ライブストリーミング事業では…前期比増益を目指してまいります」「前期比増収、損益改善を図ってまいります」」）
- 売上高の増減率と利益の増減率を比べると、どの関係になっているか。: 記載なし（原文: 「表の「増減額（Ｂ-Ａ）」および「増減率（％）」が、売上収益・営業利益とも「-」」）
- 連結・個別のどちらの数値を対象にしているか。: 連結（原文: 「「2026年３月期の連結業績予想数値」「連結業績予想修正の理由」」）
- 利益（営業利益・経常利益・当期純利益のうち最も大きく動いたもの）の増減率はどの帯に入るか。: 記載なし（原文: 「営業利益の「前回予想（2025年５月９日）（Ａ）」および「増減率（％）」が「-」」）
- 売上高の増減率はどの帯に入るか。: 記載なし（原文: 「売上収益の「前回予想（2025年５月９日）（Ａ）」および「増減率（％）」が「-」」）
- 修正後の利益水準は、参考として併記されている前期実績と比べてどうなるか。: 前期実績を下回る（原文: 「「今回予想（Ｂ）」営業利益（IFRS）20,000～25,000百万円、Non-GAAP 19,300～24,300百万円、「（ご参考）前期実績」営業利益（IFRS）28,973百万円、Non-GAAP 32,939百万円」）
- 会社が挙げている主たる理由はどれか。: 需要の変動（原文: 「「主にゲーム事業のヒットの反動や成長投資のボラティリティを考慮」「前期比減収減益を見込んでおります」」）
- 理由の説明に、特定の事業・製品・地域・取引先を名指しした記述があるか。: あり（原文: 「「ゲーム事業」「『Pokémon Trading Card Game Pocket』」「ライブストリーミング事業」「スポーツ事業」「ヘルスケア・メディカル事業」「AI関連」「スマートシティ」」）
- 理由として挙げられている要因はいくつか。: 要因3つ以上（原文: 「「ゲーム事業のヒットの反動」「各ゲーム内での施策の影響等については合理的な予測が困難」「中長期成長に必要な投資」「AI関連の取り組みの強化や、スマートシティ展開の本格化」」）
- 個々の要因が業績に与えた影響額が、金額で分けて示されているか。: なし（原文: 「表では売上収益・営業利益の予想レンジを示す一方、「増減額（Ｂ-Ａ）」「増減率（％）」は「-」」）
- 変化の原因は、会社の外にあるものか、会社自身の判断によるものか。: 内外の混在（原文: 「「配信開始当初の初速からの反動」「中長期成長に必要な投資に関しては、積極的かつ柔軟に検討」」）
- 理由の説明に検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「前期第４四半期及び今期第１四半期までの動向」「第２四半期については、前四半期比で減収減益の見込み」」）
- 会社はこの変化を続くものとして書いているか、当期限りのものとして書いているか。: 継続と一過性の混在（原文: 「「短期的には、配信開始当初の初速からの反動を考慮」「長期的な貢献を目指した運営」「中長期成長に必要な投資」」）
- 修正は、本業の中で生じた変化か、営業外・特別損益・税金など本業の外の項目によるものか。: 本業の中の変化（原文: 「「ゲーム事業については…前期比減収減益」「収益性を重視した事業運営」「中長期成長に必要な投資」」）
- 上振れ分の使い道について、どこまで踏み込んで書かれているか。: 投資増に言及（原文: 「「中長期成長に必要な投資に関しては、積極的かつ柔軟に検討」」）
- 対象期間のどの時点での開示か。: 期初に近い（原文: 「開示日「2025年８月７日」、対象期間「2025年４月１日～2026年３月31日」」）
- 差し替えられる前回予想は、当初予想か、期中に既に一度直されたものか。: 前回予想なし（原文: 「「2025年５月９日公表の…2026年３月期の連結業績予想につき、開示を見合わせておりました」」）
- 修正後の見通しをどれだけ断定的に書いているか。: 確定を避けている（原文: 「「レンジでの開示」「合理的な予測が困難であるため、保守的に見積もり」「多分に不確定な要素を含んでおります」「異なる可能性があります」」）
