# ディー・エヌ・エー（2432） 2026年３月期 第１四半期決算短信〔ＩＦＲＳ〕（連結）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/2432/disclosure/20250806532594
種別: 決算
開示日: 2025-08-07
Komoriの読み（0-100）: 55
企業ページ: https://komori.app/company/2432

## 何が変わったか

第1四半期は、売上収益が前年同期比22.8％増、営業利益が同620.0％増となり、大幅な増収増益でした。一方、通期予想はゲーム事業の反動などを織り込み、売上収益・営業利益とも前期比減少となるレンジ予想へ修正されました。

## 会社が挙げた理由

第1四半期は、『Pokémon Trading Card Game Pocket』の貢献、スポーツ事業の観客動員、支払手数料の減少などが業績に寄与しました。通期予想については、主にゲーム事業のヒットの反動や成長投資のボラティリティを考慮し、レンジで開示しています。

## 開示の要点

- 決算期区分: 第1四半期
- 会計基準: IFRS
- 連結・個別の別: 連結
- 対象期間: 2025年4月1日〜2025年6月30日
- 売上高: {"value":41727,"unit":"百万円","yoy_pct":22.8}
- 営業利益: {"value":13800,"unit":"百万円","yoy_pct":620}
- 経常利益: {"value":15871,"unit":"百万円","yoy_pct":253.6}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"value":11203,"unit":"百万円","yoy_pct":267.1}
- １株当たり当期純利益: 100.54円
- 売上高営業利益率: not_disclosed
- 自己資本比率: {"当期末":65.7,"前期末":61.3}
- 総資産: {"value":409236,"unit":"百万円"}
- 純資産: {"value":278186,"unit":"百万円"}
- 営業活動によるキャッシュ・フロー: {"value":6950,"unit":"百万円"}
- 投資活動によるキャッシュ・フロー: {"value":-1295,"unit":"百万円"}
- 財務活動によるキャッシュ・フロー: {"value":-9268,"unit":"百万円"}
- 現金及び現金同等物期末残高: {"value":89114,"unit":"百万円"}
- 通期業績予想: {"売上高":{"value":"146,000～154,000","unit":"百万円","yoy_pct":"△11.0%～△6.1%"},"営業利益":{"value":"20,000～25,000","unit":"百万円","yoy_pct":"△31.0%～△13.7%"},"経常利益":"not_disclosed","純利益":"not_disclosed"}
- 業績予想の修正: {"売上高":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"146,000～154,000","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"営業利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"20,000～25,000","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"経常利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"純利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}}
- 年間配当予想: {"previous_forecast":65,"revised_forecast":"未定","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"円"}
- 配当性向: not_disclosed
- 株主還元方針: not_disclosed
- セグメント別売上高: {"ゲーム事業":{"value":18135,"unit":"百万円","yoy_pct":61.7},"ライブストリーミング事業":{"value":9971,"unit":"百万円","yoy_pct":-2.2},"スポーツ事業":{"value":11384,"unit":"百万円","yoy_pct":13.6},"ヘルスケア・メディカル事業":{"value":1676,"unit":"百万円","yoy_pct":-9},"新規事業・その他":{"value":687,"unit":"百万円","yoy_pct":-16.2}}
- セグメント別利益: {"ゲーム事業":{"value":10057,"unit":"百万円","前年同期":866,"yoy_pct":1061.1},"ライブストリーミング事業":{"value":1002,"unit":"百万円","前年同期":-576,"yoy_pct":"not_disclosed"},"スポーツ事業":{"value":3968,"unit":"百万円","前年同期":3335,"yoy_pct":19},"ヘルスケア・メディカル事業":{"value":-1353,"unit":"百万円","前年同期":-1376,"yoy_pct":"not_disclosed"},"新規事業・その他":{"value":-620,"unit":"百万円","前年同期":-272,"yoy_pct":"not_disclosed"}}
- 地域別売上高: not_disclosed
- 受注高・受注残高: not_disclosed
- 減価償却費: {"value":1712,"unit":"百万円"}
- 減損損失: not_disclosed
- 特別損益の内訳: not_disclosed
- 継続企業の前提に関する記載: 該当事項はありません
- 会計方針の変更: {"基準改正に伴う変更":"無","それ以外の変更":"無","見積りの変更":"無","修正再表示":"not_disclosed"}
- 連結範囲の変更: {"新規":"0社（社名：―）","除外":"0社（社名：―）"}
- 重要な後発事象: 該当事項はありません
- 決算補足説明資料の有無: 有
- 決算説明会の有無: 有（機関投資家・アナリスト・報道機関向け）
- 期末発行済株式数: {"value":122145545,"unit":"株"}
- 期末自己株式数: {"value":10675354,"unit":"株"}
- 業績の増減要因: ゲーム事業では『Pokémon Trading Card Game Pocket』が引き続き大きく貢献。ライブストリーミング事業では収益性の改善を優先した運営により支払手数料が減少。スポーツ事業では主催試合の観客動員数が順調に推移。持分法投資利益はCygamesやGO等の業績動向が変動要因。通期予想はゲーム事業のヒットの反動や成長投資のボラティリティを考慮。

## 評価の根拠

- 通期予想に対する売上高の進捗率は、経過した四半期の割合（第1四半期なら25%、中間期なら50%、第3四半期なら75%）と比べてどこにあるか。: 経過率どおり（原文: 「売上収益は41,727百万円、通期予想は146,000～154,000百万円。」）
- 通期予想に対する進捗率は、売上高と営業利益のどちらが速いか。: 利益の進捗が速い（原文: 「営業利益は13,800百万円、通期予想は20,000～25,000百万円。売上収益は41,727百万円、通期予想は146,000～154,000百万円。」）
- 前年同期比の増減は、どの向きにどの程度振れているか。: 大きく上振れ（原文: 「売上収益は前年同期比22.8％増、営業利益は620.0％増、税引前四半期利益は253.6％増、親会社の所有者に帰属する四半期利益は267.1％増。」）
- 売上高と営業利益の前年同期比は、同じ向きか、分かれているか。: 増収増益（原文: 「売上収益41,727百万円（前年同期比22.8％増）、営業利益13,800百万円（前年同期比620.0％増）。」）
- 赤字はどの利益段階まで及んでいるか。: 赤字なし（原文: 「営業利益13,800百万円、税引前四半期利益15,871百万円、親会社の所有者に帰属する四半期利益11,203百万円。」）
- 表紙の「直近に公表されている業績予想からの修正の有無」が「有」となっているか。: あり（原文: 「「直近に公表されている業績予想からの修正の有無：有」。」）
- 表紙の「直近に公表されている配当予想からの修正の有無」が「有」となっているか。: なし（原文: 「「直近に公表されている配当予想からの修正の有無：無」。」）
- この短信に示されている通期（通期短信であれば次期）の営業利益予想は、直近の実績に対してどの向きか。: 減少を見込む（原文: 「通期営業利益予想は20,000～25,000百万円、対前期増減率は△31.0％～△13.7％。」）
- 予想年間配当は、前期の実績配当と比べてどうなるか。: 予想を示していない（原文: 「「2026年３月期の配当予想は未定です。」」）
- 報告セグメント間で、損益の方向はどれだけ分かれているか。: 強弱が混在（原文: 「ゲーム事業は売上収益61.7％増・セグメント利益1,061.1％増。ライブストリーミング事業は売上収益2.2％減。スポーツ事業は売上収益13.6％増・セグメント利益19.0％増。新規事業・その他はセグメント損失620百万円（前年同期272百万円の損失）。」）
- 売上高営業利益率は前年同期からどう動いたか。: 大きく上昇（原文: 「当期は売上収益41,727百万円、営業利益13,800百万円。前年同期は売上収益33,982百万円、営業利益1,917百万円。」）
- 自己資本比率は前期末からどう動いたか。: 改善（原文: 「親会社所有者帰属持分比率は2026年3月期第1四半期65.7％、2025年3月期61.3％。」）
- 営業活動によるキャッシュ・フローの状況はどれにあたるか。: 黒字・前年より悪化（原文: 「営業活動による正味キャッシュ・フローは6,950百万円（前年同期は7,093百万円の収入）。」）
- 会社が業績の増減の主たる要因として挙げているのはどれか。: 数量・需要（原文: 「『Pokémon Trading Card Game Pocket』は「引き続き大きく貢献」。横浜DeNAベイスターズでは「主催試合の観客動員数が順調に推移」。」）
- 増減の要因は、どこまで金額または数量に分解されているか。: 金額なし（原文: 「「主な変動要因は、後述のセグメント別の業績に詳述」と記載され、各セグメントの業績数値は示されている。」）
- 業績の説明は、外部環境の記述と自社の施策の記述のどちらが中心か。: 自社の施策が中心（原文: 「「より収益性の改善に優先順位をおいた事業運営」、「今後の成長に向けた取り組みを精査・推進」、「AI関連の取り組みの強化」などの記載。」）
- 業績と見通しの説明はどれだけ断定的か。: 確定を避けている（原文: 「「各ゲーム内での施策の影響等については合理的な予測が困難」、「レンジとしてそのボラティリティを…考慮」、「多分に不確定な要素を含んでおります」。」）
- 主要な主張に検証できる数値がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2025年４月１日から2025年６月30日まで」、売上収益41,727百万円、営業利益13,800百万円などの記載。」）
- 次期以降の業績に影響しうるリスクが、関税・原材料・特定顧客など名指しで書かれているか。: あり（原文: 「「『Pokémon Trading Card Game Pocket』」、「各ゲーム内での施策の影響」、「成長投資のボラティリティ」。」）
- 決算期の変更、初年度、連結範囲の変更などにより前年同期と単純比較できない旨が書かれているか。: なし（原文: 「当期は「自 2025年４月１日 至 2025年６月30日」、前年同期は「自 2024年４月１日 至 2024年６月30日」。」）
- 継続企業の前提に関する記載はどの段階にあるか。: 記載なし（原文: 「「継続企業の前提に関する注記　該当事項はありません。」」）
- 会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示のうち、最も重いものはどれか。: 記載なし（原文: 「「ＩＦＲＳにより要求される会計方針の変更：無」、「①以外の会計方針の変更：無」、「会計上の見積りの変更：無」。」）
- 表紙の「期中における連結範囲の重要な変更」が「有」となっているか。: なし（原文: 「「当四半期連結累計期間における連結範囲の重要な変更：無」。」）
- 「重要な後発事象」に該当する事象が実際に記載されているか（「該当事項はありません」は「なし」）。: なし（原文: 「「重要な後発事象　該当事項はありません。」」）
- 決算補足説明資料の作成と決算説明会の開催は、それぞれ「有」か。: 補足資料と説明会の両方（原文: 「「決算補足説明資料作成の有無：有」、「決算説明会開催の有無：有（機関投資家・アナリスト・報道機関向け）」。」）
