# ディー・エヌ・エー（2432） 2025年３月期 決算短信〔ＩＦＲＳ〕(連結)

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/2432/disclosure/20250509538269
種別: 業績予想の修正
開示日: 2025-05-09
Komoriの読み（0-100）: 69
企業ページ: https://komori.app/company/2432

## 何が変わったか

2025年3月期は、売上収益が前期比19.9％増の163,997百万円となり、営業利益・親会社所有者帰属当期利益ともに赤字から黒字へ転換しました。一方、2026年3月期の連結業績予想は、合理的な数値の算出が困難として開示を見送っています。

## 会社が挙げた理由

2025年3月期は、『Pokémon Trading Card Game Pocket』が順調に推移したこと、スポーツ事業で観客動員や競技成績が好調だったことなどにより増収増益となりました。2026年3月期は、特に同タイトルの動向を含めて合理的な見通しの算出が困難であり、配信開始当初の初速からの反動も見込まれるため、業績予想の開示を見送っています。

## 開示の要点

- 売上高: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- 営業利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- 経常利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- １株当たり当期純利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"円銭"}
- 対象決算期: 2026年３月期
- 対象期間: 通期
- 前回予想の公表日: not_disclosed
- 前期実績: 2025年３月期実績：売上収益163,997百万円、営業利益28,973百万円、税引前当期利益31,817百万円、親会社の所有者に帰属する当期利益24,193百万円、基本的１株当たり当期利益217.24円
- 修正の理由: 2026年３月期は、現時点において合理的な数値の算出が困難であり、特にゲーム事業では『Pokémon Trading Card Game Pocket』の動向を含め合理的な見通しが困難であるため、連結業績予想の開示を見合わせる。
- 特別損失の内容と金額: 減損損失計4,389百万円。内訳として、株式会社データホライゾン2,524百万円、ヘルスケア・メディカル事業の個別に重要でない資金生成単位739百万円など。
- 配当予想の修正: 2026年３月期の配当予想は未定です。
- 連結・個別の別: 連結・個別（単体）

## 評価の根拠

- 対象となっている期間はどれか。: 来期以降も対象（原文: 「「2026年３月期の連結業績予想につきましては、現時点においては合理的な数値の算出が困難であるため、開示を見合わせます」」）
- どの科目が動いているか。: 売上と利益（原文: 「売上収益は163,997百万円（前期比19.9％増）、営業利益は28,973百万円（前期は28,270百万円の損失）、親会社の所有者に帰属する当期利益は24,193百万円（前期は28,682百万円の損失）。」）
- 修正の方向と幅はどれにあたるか。: 大きく上振れ（原文: 「「売上収益は163,997百万円（前連結会計年度比19.9％増）」、「営業利益は28,973百万円（前連結会計年度は28,270百万円の損失）」。」）
- 売上高の増減率と利益の増減率を比べると、どの関係になっているか。: 記載なし（原文: 「売上収益の前期比は19.9％で、営業利益・税引前利益・親会社帰属当期利益の前期比欄はいずれも「－」。」）
- 連結・個別のどちらの数値を対象にしているか。: 連結と個別（原文: 「表題は「決算短信〔ＩＦＲＳ〕(連結)」であり、本文に「(参考) 個別業績の概要」を掲載。」）
- 利益（営業利益・経常利益・当期純利益のうち最も大きく動いたもの）の増減率はどの帯に入るか。: 記載なし（原文: 「営業利益、税引前利益、親会社の所有者に帰属する当期利益の前期比はいずれも「－」。」）
- 売上高の増減率はどの帯に入るか。: 増減率10〜30%（原文: 「「売上収益は、163,997百万円（前連結会計年度比19.9%増）」。」）
- 修正後の利益水準は、参考として併記されている前期実績と比べてどうなるか。: 前期実績を上回る（原文: 「親会社の所有者に帰属する当期利益は24,193百万円、前期は28,682百万円の損失。」）
- 減損損失・特別損失・引当金の計上が、この書類で併せて示されているか。: あり（原文: 「「減損損失計4,389百万円をその他の費用に計上」」）
- 会社が挙げている主たる理由はどれか。: 需要の変動（原文: 「「『Pokémon Trading Card Game Pocket』が順調に推移したこと等から、前連結会計年度比で増収増益」、「主催試合の観客動員数が好調に推移」。」）
- 理由の説明に、特定の事業・製品・地域・取引先を名指しした記述があるか。: あり（原文: 「「Pokémon Trading Card Game Pocket」、「株式会社横浜DeNAベイスターズ」、「Pococha（ポコチャ）」、「IRIAM（イリアム）」。」）
- 理由として挙げられている要因はいくつか。: 要因3つ以上（原文: 「「支払手数料が減少」、「『Pokémon Trading Card Game Pocket』が順調に推移」、「観客動員数が好調」、「持分法による投資利益は2,309百万円」。」）
- 変化の原因は、会社の外にあるものか、会社自身の判断によるものか。: 内外の混在（原文: 「「下期は、より収益性の確保に注力した事業運営」、「新規タイトルについては…ソフトローンチ戦略をはじめ、新たな試み」。」）
- 理由の説明に検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2024年10月30日に新規リリースしたタイトル『Pokémon Trading Card Game Pocket』」、「ゲーム事業の売上収益は…44.6％増、セグメント利益は…1,016.1％増」。」）
- 会社はこの変化を続くものとして書いているか、当期限りのものとして書いているか。: 継続と一過性の混在（原文: 「「短期的には、配信開始当初の初速からの反動は生じるものと考えております」、「長期的な貢献を目指した運営」。」）
- 修正は、本業の中で生じた変化か、営業外・特別損益・税金など本業の外の項目によるものか。: 本業の中の変化（原文: 「売上収益163,997百万円、売上原価71,354百万円、販売費及び一般管理費60,209百万円、営業利益28,973百万円。」）
- 合併・子会社化・連結範囲の変更は、修正にどこまで効いているか。: 連結範囲の変更なし（原文: 「「期中における連結範囲の重要な変更：無」。」）
- 上振れ分の使い道について、どこまで踏み込んで書かれているか。: 投資増に言及（原文: 「「内部留保資金につきましては…主力事業の収益基盤強化に積極的な投資を行うとともに…事業ポートフォリオの構築にも有効投資」。」）
- 対象期間のどの時点での開示か。: 期末に近い（原文: 「対象期間は「2024年４月１日～2025年３月31日」、開示日は「2025年５月９日」。」）
- 通期予想の扱いはどれか。: 通期は未定・後日（原文: 「「連結業績予想の開示を見合わせますが、開示が可能となった段階で速やかに公表」。」）
- 修正後の見通しをどれだけ断定的に書いているか。: 確定を避けている（原文: 「「現時点においては合理的な数値の算出が困難」、「現時点では合理的な見通しが困難」。」）
