# 消費者ニーズの変化とキャラクター商品化権の獲得リスク｜フォーサイド（2330）の変遷

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## 経過

- FY2020 初出 「消費者の嗜好の移り変わりは激しく、当社が取り扱うキャラクターの人気によって販売動向が左右されるリスクがあります。また、キャラクター商品の商品化権はライセンサーとの契約が必要となりますが、様々な事情で当社において人気キャラクターの商品化権を獲得できないこと等により、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」 — プライズ事業におけるキャラクター商品の人気変動や、商品化権を獲得できない可能性を新たなリスクとして記載した。 (https://komori.app/company/2330/filing/2020-fy)
- FY2021-Q1 対処 「プライズ事業では、既存商品の受注・販売に注力するとともに、新たなキャラクター版権の許諾を受け、商品化の準備を進めてまいりました。」 — 新たなキャラクター版権の許諾を受け、商品化準備を進めたことから、商品化権を獲得できないリスクに対する具体的な対応を記載した。 (https://komori.app/company/2330/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 顕在化 「前年より人気のあったキャラクターグッズの需要が減少したことにくわえ、景品の製作や仕入れにおいて、為替の急激な円安や資源価格の高騰による輸送費の増加等が大きく影響し、売上高、セグメント利益ともに、大幅に減少いたしました。」 — 人気キャラクター商品の需要減少が実際に発生し、プライズ事業の売上高・セグメント利益が前年同期比で大幅に減少した。 (https://komori.app/company/2330/filing/2022-q2)
- FY2022 顕在化 「当連結会計年度においては、プライズゲーム用景品の需要は高水準で推移し、年間を通して堅調に推移いたしました。一方で、前年同期の人気キャラクターグッズ売上の反動減を補うまでには至らず、売上高は前年同期を下回りました。」 — 前年の人気キャラクター商品の需要減少に加え、円安・資源価格高騰による製造・輸送費上昇が発生し、プライズ事業の売上高・利益が減少した。 (https://komori.app/company/2330/filing/2022-fy)
