# 地域新聞社（2164） アプリゲーム『脱獄ごっこ』と地域新聞社がコラボレーション

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/2164/disclosure/20261001543810
種別: その他開示
開示日: 2026-10-01
Komoriの読み（0-100）: 53
企業ページ: https://komori.app/company/2164

## 何が変わったか

地域新聞社が、LiTMUSのスマートフォンゲーム『脱獄ごっこ』と千葉県をテーマにした期間限定コラボ企画を実施する。ゲーム内イベントや地域情報ポスター、地域新聞社のマスコットキャラクター登場などを通じて、千葉県の名産や地域情報を発信する。

## 会社が挙げた理由

ゲームを通じて、幅広い世代が千葉県の魅力や名産品、地域情報に触れる機会を提供するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 脱獄ごっこ、脱獄！日本縦断～チバ編～、ちいき新聞
- 相手先: LiTMUS株式会社
- 相手先の概要: 本社：東京都港区、代表取締役社長：桑村崇一郎。『脱獄ごっこ』を提供・運営する会社。
- 当社との関係: 地域新聞社が、LiTMUS株式会社が提供・運営する『脱獄ごっこ』でコラボレーション企画を実施する取引関係。資本関係・人的関係はnot_disclosed。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本無料（一部アプリ内課金あり）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年10月1日（木）から実施予定
- 適用分野: スマートフォン向けゲーム、千葉県の名産・地域情報の発信
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: 『脱獄ごっこ』シリーズ累計1,100万ダウンロードを突破
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2026年10月1日（木）から11月30日（月）まで実施いたします」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「実施期間：2026年10月1日（木）～11月30日（月）」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「実施いたします」「提供する予定です」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「実施いたします」「掲示されます」「提供する予定です」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「LiTMUS株式会社（本社：東京都港区、代表取締役社長：桑村崇一郎）」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「LiTMUS株式会社…が提供・運営する…『脱獄ごっこ』において…コラボレーション企画」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「本社：東京都港区、代表取締役社長：桑村崇一郎」「『脱獄ごっこ』を提供・運営」」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「「LiTMUS株式会社…が提供・運営する…『脱獄ごっこ』」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 累計の利用実績（原文: 「「シリーズ累計1,100万ダウンロードを突破」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 開始からの累計（原文: 「「シリーズ累計1,100万ダウンロード」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「累計1,100万ダウンロード」「2026年10月1日（木）～11月30日（月）」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「「千葉県の魅力に触れる機会を提供します」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 社会貢献・広報（原文: 「「千葉県の名産や地域情報をゲーム内で発信」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一事業・一セグメント（原文: 「「千葉県をテーマにしたコラボレーション企画」「千葉県の魅力」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「アプリゲーム『脱獄ごっこ』と地域新聞社がコラボレーション」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「コラボレーション企画」「当社のマスコットキャラクター『ちいきくん』もゲームの世界に仲間入り」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「株式会社地域新聞社…は…コラボレーション企画…を実施いたします」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「シリーズ累計1,100万ダウンロードを突破した人気ゲーム」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 特定地域（原文: 「「千葉県をテーマにしたコラボレーション企画」「チバ編」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 件数のみ（原文: 「「シリーズ累計1,100万ダウンロードを突破」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「「人狼ゲームの駆け引きと脱出ゲームの要素を組み合わせた」」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「『脱獄ごっこ』」「対応OS：iOS、Android」「公式サイト：https://litmus-ent.jp/datsugoku/」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「アプリゲーム『脱獄ごっこ』と地域新聞社がコラボレーション」「本件に関するお問い合わせ」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「シリーズ累計1,100万ダウンロードを突破した人気ゲーム」「ぜひお楽しみください」」）
