# 経営資源の集中とヒット確率の高い開発｜クルーズ（2138）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「また経営資源を集中し的を絞った新規開発を行い、ヒットを狙ってまいります。」 — 新規開発の対象を絞り、ヒットを狙う施策として説明されている。 (https://komori.app/company/2138/filing/2015-fy)
- FY2017-Q2 前進 「少数精鋭で１本の新規開発に一球入魂、低額投資と少人数組織でマネジメントコストやコミュニケーションコストの効率化を図ることで、ハイリスクな開発方式をローリスクに変えた形で、高収益を生み出すヒット作の創出に継続して挑戦してまいります。」 — 経営資源を絞った開発方針が、Studio Zにおける『１本』の新規開発、低額投資、少人数組織という具体的な運営方法に進展している。 (https://komori.app/company/2138/filing/2016-q2)
- FY2017 再掲 「ゲーム事業に特化した戦略子会社におけるインターネットコンテンツ事業では、既存のネイティブゲームによる収益の維持・拡大をはかりつつ、経営資源を集中し的を絞った１本の新規開発を行い、新たなヒット作を狙ってまいります。」 — 既存ゲームの収益維持・拡大と、経営資源を1本に集中する開発方針を再確認している。 (https://komori.app/company/2138/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「インターネットコンテンツ事業は連結子会社のStudio Z株式会社を通じて、少数精鋭のチームにて一球入魂の開発体制で、高収益を生み出すヒット作の創出に継続して挑戦してまいります。」 — Studio Zによる少数精鋭・一球入魂の開発体制とヒット作創出への継続的な挑戦を再確認している。 (https://komori.app/company/2138/filing/2017-fy)
- FY2021 前進 「インターネットコンテンツ事業（ゲーム事業）は、2017年３月期第１四半期の決算説明資料で発表しておりますが、一球入魂でホームランを狙っていく方針の通り、今回の『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』のように優良な大型IP案件については、今後もゲーム開発のチャレンジをしてまいります。」 — 少数精鋭・一球入魂の開発方針に沿って、優良な大型IPを用いた新作ゲーム開発へ具体的に進展している。 (https://komori.app/company/2138/filing/2020-fy)
