# ゲーム事業の高収益性と不確実性｜クルーズ（2138）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/2138/threads/ce2cb531b2ff
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## 経過

- FY2017-Q2 初出 「現在のインターネットビジネスにおいて、最も短期間で大きな利益を生み出すことができる可能性があるうちの１つはゲーム事業ですが、ゲーム事業は高収益が望める一方で、不確実性の高いビジネスという側面があります。」 — ゲーム事業について、高収益の可能性と同時に不確実性が高いという事業特性を明示し、ゲーム事業の分離およびStudio Zでの限定的な継続運営の背景として記載している。 (https://komori.app/company/2138/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「現在のインターネットビジネスにおいて、最も短期間で大きな利益を生み出すことができる可能性があるうちの1つはゲーム事業ですが、ゲーム事業は高収益が望める一方で、不確実性の高いビジネスという側面があります。」 — ゲーム事業について、高収益の可能性と不確実性の高さを併記する認識を、事業分離の理由として再確認している。 (https://komori.app/company/2138/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「現在のインターネットビジネスにおいて、最も短期間で大きな利益を生み出すことができる可能性があるうちの１つはゲーム事業ですが、ゲーム事業は高収益が望める一方で、不確実性の高いビジネスという側面があります。」 — ゲーム事業の高収益性と不確実性の高さを、事業分離およびStudio Zでの継続運営の背景として再確認している。 (https://komori.app/company/2138/filing/2016-fy)
- FY2018 削除 — ゲーム事業の高収益性と不確実性を併記する従来のリスク認識は、本 filing のリスク項目では明示的に記載されていない。 (https://komori.app/company/2138/filing/2017-fy)
