# GameFi・ブロックチェーンゲームへの進出｜クルーズ（2138）の変遷

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## 経過

- FY2023 初出 「また、今後は既存事業のメディア事業と新規事業であるGameFi分野にも注力してまいりますが、特にGameFi分野のブロックチェーンゲームについては、国内だけでなくグローバルな市場であり、将来的に大きな利益をもたらす可能性があるため、当社が今までゲーム開発で培ってきたノウハウ等を総動員して、その成功確度を高めていきたいと考えております。」 — GameFi分野、特に国内外のブロックチェーンゲームを新規事業として明示し、既存のゲーム開発ノウハウを活用して成功確度を高める方針を初めて記載した。 (https://komori.app/company/2138/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「『PROJECT XENO』はまだリリースして間もなく、競合が多い状況でもあるため、現時点では『PROJECT XENO』単体の収益等は非開示とさせていただいておりますが、当第１四半期連結会計期間のGameFi事業としては営業利益278,909千円（前年同四半期比243.4％増）となっております。」 — GameFi事業の第一弾ゲームプロジェクトとして『PROJECT XENO』を2023年5月10日にリリースし、第1四半期のGameFi事業営業利益278,909千円、前年同四半期比243.4％増を開示している。GameFi事業への初回チャレンジについて一定の手ごたえがあるとの説明も加わった。 (https://komori.app/company/2138/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「GameFi事業における第一弾ゲームプロジェクトとして、当社グループのCROOZ Blockchain Lab株式会社が参画する『PROJECT XENO』が2023年５月10日にリリースされました。『PROJECT XENO』はまだリリースして間もなく、競合が多い状況でもあるため、現時点では『PROJECT XENO』単体の収益等は非開示とさせていただいておりますが、CROOZ Blockchain Lab株式会社の当第２四半期連結会計期間の売上高は562,235千円、営業利益は195,895千円となりました。GameFi事業はグローバルな市場でもあり、より大きな成功を狙っているため、今はまだ足元の利益を気にしておらず、積極的に投資をしていくフェーズであります。10月にはTVCM等の大規模プロモーションもあり、下期の利益を圧迫する可能性はありますが、今後の新作タイトルも含めてGameFi事業はさらに拡大できる可能性を感じており、短期的な利益ではなくもっと中長期的に大きな利益獲得のために積極的に投資していきたいと思います。」 — 『PROJECT XENO』のリリース後、第2四半期連結会計期間のCROOZ Blockchain Lab売上高は5億6,223万5千円、営業利益は1億9,589万5千円となった。TVCM等の大規模プロモーションと新作タイトルへの積極投資を行う段階へ進んでいる。 (https://komori.app/company/2138/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「第二弾のブロックチェーンゲームである『エレメンタルストーリーワールド』につきましては、2024年１月15日にリリースすることができました。リリース直後の２日間でのインストール数が『PROJECT XENO』の２倍以上である13万人を超えたことなどから、大いに期待しています。また、第三弾の『エルゴスム』につきましては鋭意開発中です。」 — GameFiの第二弾タイトル『エレメンタルストーリーワールド』を2024年1月15日にリリースし、直後2日間のインストール数が13万人を超えた。第三弾『エルゴスム』も開発中で、複数タイトル展開が進んでいる。 (https://komori.app/company/2138/filing/2023-q3)
- FY2024 その他 「第二弾のブロックチェーンゲームである『エレメンタルストーリーワールド』につきましては、2024年１月15日にリリースいたしました。正直売上は伸び悩んでおり、機能追加やキャラクター追加により巻き返しを図っておりますが、『PROJECT XENO』のような売上・利益貢献となるにはもう少し時間がかかりそうです。また、第三弾の『エルゴスム』につきましては鋭意開発中です。」 — 第二弾タイトルをリリースしたものの売上が伸び悩み、機能追加・キャラクター追加による巻き返しを進めている。第三弾タイトルは引き続き開発中である。 (https://komori.app/company/2138/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「GameFi事業については、当第２四半期連結会計期間の売上高は398,937千円（前年同四半期比46.6％）、営業損失が311,133千円（前年同四半期は228,687千円の営業利益）となりました。売上については、運営しているゲームの売上が低調な結果となっていること、および営業損失については、第三弾のブロックチェーンゲームの『エルゴスム』のリリースにあたって開発費用がかさんだことが主な要因となります。」 — GameFi事業では運営ゲームの売上低調と、第三弾タイトル『エルゴスム』のリリースに伴う開発費増加が赤字要因として記載された。 (https://komori.app/company/2138/filing/2024-h1)
- FY2025 削除 「今後も成長が見込まれるITアウトソーシング事業やAda.事業に経営資源を集中させることが当社グループ全体の成長に寄与すると判断しました。」 — GameFi・ブロックチェーンゲームへの進出方針は、Studio Zの全株式譲渡およびCROOZ Blockchain Labの解散・清算により、2025年6月2日に事業撤退が完了した。 (https://komori.app/company/2138/filing/2024-fy)
