# GameFi新作の開発遅延・大規模プロモーション効果不発｜クルーズ（2138）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/2138/threads/2825e9c0ceed
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## 経過

- FY2024-Q3 初出 「『PROJECT XENO』については10月にTVCMを始めとした大規模プロモーション、及びそれに合わせたゲーム内施策を行いましたが、正直に申し上げまして期待していた効果が出ませんでした。」 — 大規模プロモーションの期待効果が得られず、GameFi事業の第3四半期連結会計期間が営業損失453,103千円となったことを記載している。また、『エレメンタルストーリーワールド』のリリース延期や『エルゴスム』の開発遅延により、受託開発売上が減少し、開発費を自社負担する可能性も示している。 (https://komori.app/company/2138/filing/2023-q3)
- FY2024 顕在化 「『PROJECT XENO』については10月にTVCMを始めとした大規模プロモーション、及びそれに合わせたゲーム内施策を行いましたが、正直に申し上げまして期待していた効果が出ませんでした。第二弾のブロックチェーンゲームである『エレメンタルストーリーワールド』につきましては、2024年１月15日にリリースいたしました。正直売上は伸び悩んでおり、機能追加やキャラクター追加により巻き返しを図っております。」 — 大規模プロモーションの期待効果が得られなかったことに加え、第二弾タイトルの売上伸び悩みが実際に発生したと記載している。 (https://komori.app/company/2138/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 顕在化 「売上については、運営しているゲームの売上が低調な結果となっていること、および営業損失については、第三弾のブロックチェーンゲームの『エルゴスム』のリリースにあたって開発費用がかさんだことが主な要因となります。」 — GameFi新作に関するリスクについて、運営ゲームの売上低調と新作リリースに伴う開発費増加が実際の営業損失として表れた。 (https://komori.app/company/2138/filing/2024-h1)
