# クルーズ（2138） FY2023 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/2138/filing/2023-q3
提出日: 2024-02-14
対象期間: 2023-10-01 〜 2023-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/2138
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100SW2C.pdf

## 事業

当社グループは、 SHOPLIST.com by CROOZ を軸としたEC分野（アパレルEC市場の成長を背景としたShoplist系サービス）、GameFiを核とするデジタルエンターテインメント分野、およびメディア事業を中心に、インターネットサービス全般を展開しています。2023年３月末を通じてセグメント区分を変更しており、EC事業・GameFi事業・メディア事業・その他事業を報告セグメントとしています。第３四半期連結累計期間において、YES株式会社・CARAFUL株式会社等の連結子会社の除外・496株式会社の新設・CROOZ EC Partners株式会社の株式譲渡といった連結範囲の変更がありました。長期的には、SHOPLIST事業を軸としたアパレルEC市場の成長と、GameFiを中心とした新規事業領域の拡大を重点に置き、グループ全体として「CROOZ永久進化構想」を活用した起業家育成とインターネットサービスの拡張を推進すると説明しています。2022年のアパレルEC市場は約2.5兆円規模とされ、前年から約1,220億円拡大しましたが、訪問者数の減少等によりShoplist事業の取扱高・売上高は減少しています。GameFi分野は、第一弾ゲーム「PROJECT XENO」（2023年5月10日リリース）を含む複数案件を推進しており、2023年10月から開始した大規模プロモーション費用および関連開発費増加が業績に影響しています。第３四半期連結累計期間の連結取扱高は19,456,002千円（前年同四半期比15.3%減）、売上高は10,709,948千円（前年同四半期比1.9%減）、経常利益は1,203,408千円（前年同四半期比112.1%増）、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,182,996千円（前年同四半期比446.5%増）となりました。セグメント別の状況は以下のとおりです。

## 数字

- 研究開発費: 0百万円

## セグメント

- EC事業 / 売上高 53億円
- GameFi事業 / 売上高 25億円
- メディア事業 / 売上高 7億円 / 営業利益 2億円
- その他事業 / 売上高 22億円 / 営業利益 -3億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。
