# モンスターストライク利用者数の拡大｜ＭＩＸＩ（2121）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「平成28年４月には全世界での利用者数が3,500万人を突破いたしました。」 — 全世界の利用者数が3,500万人を突破した実績を記載している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「平成28年４月には全世界での利用者数が3,500万人を突破いたしました。」 — 全世界の利用者数3,500万人突破という実績を再掲している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 前進 「ゲーム利用者数は平成29年１月には全世界で4,000万人を突破いたしました。」 — 全世界のゲーム利用者数が4,000万人を突破した実績を記載しており、従前の3,500万人突破から増加している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2016-q3)
- FY2018-Q1 再掲 「また、ゲーム利用者数は平成29年１月には全世界で4,000万人を突破しております。」 — 全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「また、ゲーム利用者数は平成29年１月には全世界で4,000万人を突破しております。」 — 全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「また、ゲーム利用者数は平成29年１月には全世界で4,000万人を突破しております。」 — 全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2017-q3)
- FY2018 前進 「ゲーム利用者数は平成30年３月には全世界で4,500万人を突破しております。」 — 全世界のゲーム利用者数が4,500万人を突破し、従前の4,000万人から増加した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「また、ゲーム利用者数は平成30年３月には全世界で4,500万人を突破しております。」 — 全世界のゲーム利用者数4,500万人突破という実績を再掲している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「また、ゲーム利用者数は平成30年３月には全世界で4,500万人を突破しております。」 — 全世界のゲーム利用者数4,500万人突破という実績を再掲している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「ゲーム利用者数は2019年１月には全世界で4,900万人を突破しております。」 — 全世界のゲーム利用者数が、従前の4,500万人から4,900万人へ増加した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2018-q3)
- FY2019 前進 「ゲーム利用者数は2019年５月には全世界で5,000万人を突破しております。」 — 全世界のゲーム利用者数が、従前の4,900万人から5,000万人へ増加した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「ゲーム利用者数は2019年７月には全世界で5,100万人を突破するなど拡大を続けており」 — 全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,000万人から5,100万人へ増加した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「ゲーム利用者数は2019年10月には全世界で5,200万人を突破するなど拡大を続けており」 — 全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,100万人から5,200万人へ増加した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 前進 「ゲーム利用者数は2019年12月には全世界で5,300万人を突破するなど拡大を続けており」 — 全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,200万人から5,300万人へ増加した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2019-q3)
- FY2022-Q2 前進 「ゲーム利用者数は全世界で5,600万人を突破するなど拡大を続けております。」 — 「モンスターストライク」の全世界ゲーム利用者数が、前回記載の5,300万人から5,600万人へ拡大した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2021-q2)
