# ゲーム内イベント成否への収益依存｜ＭＩＸＩ（2121）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「しかし、足元では、ゲーム内イベントによらない収益については安定的に推移しているものの、イベントの成否による影響が出易い状況となっております。」 — イベントによらない収益は安定としつつ、イベントの成否が業績に影響しやすい状況をリスクとして記載している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「しかし、足元では、ゲーム内イベントによらない収益については安定的に推移しているものの、イベントの成否による影響が出易い状況となっております。」 — イベント非依存収益は安定している一方、イベントの成否が業績に影響しやすい状況を前四半期と同じく記載している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 事業等のリスクについて重要な変更はないとしており、ゲーム内イベントの成否による業績影響リスクに関する従前の記載を維持している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2016-q3)
- FY2018-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 事業等のリスクについて重要な変更はないとしており、従前のゲーム内イベント成否への収益依存リスクの位置づけを維持している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — ゲーム内イベントの成否による業績影響を含む事業等のリスクについて、重要な変更はないとの扱いを継続している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 会社は、事業等のリスクについて重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/2121/filing/2017-q3)
- FY2018 悪化 「当事業における当社グループの提供するゲームの課金売上高が当社グループの収益の大半を占めており、その中でも特定のタイトル（「モンスターストライク」）の売上高に大きく依存しております。」 — 従来のゲーム内イベント成否への依存に加え、ゲーム課金売上高が収益の大半を占め、特定タイトルである「モンスターストライク」に大きく依存していることを明示している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — ゲーム内イベント成否への収益依存を含む事業等のリスクについて、重要な変更はないとの扱いを継続している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — ゲーム内イベント成否への収益依存を含む事業等のリスクについて、重要な変更はないとの扱いを継続している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — ゲーム内イベント成否への収益依存を含む事業等のリスクについて、重要な変更はないとの扱いを継続している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2018-q3)
- FY2019 悪化 「サービス開始6年目となった主力事業である「モンスターストライク」は、世界累計利用者数が5,000万人を突破し、より多くのユーザーに長く愛される国民的コンテンツへと育てていくための取り組みを行っており、MAUは依然高い水準を維持しているものの、ARPUが低下していることから、ゲームそのものに大幅なリノベーションが必要な状態にあります。」 — モンスターストライクへの収益依存が続く中、MAUは高水準でもARPUが低下し、ゲーム自体の大幅なリノベーションが必要な状態と記載している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 悪化 「前年同期と比較してアクティブユーザー数とARPUが低下したことにより売上高は減少しておりますが」 — モンスターストライクへの収益依存が続く中、アクティブユーザー数とARPUの低下が売上高減少として明示されている。 (https://komori.app/company/2121/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 悪化 「前年同期と比較してARPUが低下したことにより売上高は減少しておりますが」 — 主力タイトルへの収益依存が続く中、ARPU低下による売上高減少が記載されている。 (https://komori.app/company/2121/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「前年同期と比較してARPUが低下したことにより売上高は減少しておりますが」 — 主力タイトルへの収益依存が続く中、ARPU低下による売上高減少が引き続き記載されている。 (https://komori.app/company/2121/filing/2019-q3)
- FY2021-Q1 対処 「加えて、スマートフォンネイティブゲーム「コトダマン」の売上も順調に拡大しており、「モンスターストライク」以外のサービスの収益化も進んでおります。」 — 主力タイトルへの収益依存に対し、コトダマンの売上拡大とモンスターストライク以外のサービスの収益化進展を記載している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「加えて、スマートデバイス向けゲーム「コトダマン」の売上も順調に拡大しており、「モンスターストライク」以外のサービスの収益化も進んでおります。」 — 主力タイトルへの収益依存に対し、コトダマンの売上拡大とモンスターストライク以外のサービスの収益化進展を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — ゲーム内イベント成否への収益依存を含む事業等のリスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/2121/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「当社グループが提供するゲームの課金売上高が当社グループの収益の大半を占めており、その中でも特定のタイトル（「モンスターストライク」）の売上高に大きく依存しております。」 — ゲーム課金、特に「モンスターストライク」への収益依存を引き続き明示し、機能改善、新機能追加、イベント、プロモーションによる対応も記載している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 悪化 「「モンスターストライク」は、前第１四半期連結累計期間と比較してMAUの低下等により売上高及びセグメント利益は減少しておりますが」 — 課金収益と「モンスターストライク」への依存が続く中、MAUの低下等により主力タイトルの売上高およびセグメント利益が減少した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2021-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — ゲーム内イベント成否への収益依存を含む事業等のリスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/2121/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — ゲーム内イベント成否への収益依存を含む事業等のリスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/2121/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「当社グループでは、デジタルエンターテインメント事業において、スマートデバイス向けゲーム等のサービスを提供しており、当事業における当社グループの提供するゲームの課金売上高が当社グループの収益の大半を占めており、その中でも特定のタイトル（「モンスターストライク」）の売上高に大きく依存しております。」 — ゲーム課金、特に「モンスターストライク」への収益依存を引き続き主要なリスクとして記載している。 (https://komori.app/company/2121/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 悪化 「「モンスターストライク」は、ARPUの低下等により、前第１四半期連結累計期間と比較して、売上高及びセグメント利益は減少しております。」 — ゲーム課金、特に「モンスターストライク」への収益依存が続く中、ARPUの低下等により主力タイトルの売上高・セグメント利益が減少した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — ゲーム課金、特にモンスターストライクへの収益依存を含む事業等のリスクについて、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/2121/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 悪化 「「モンスターストライク」は、10周年施策等の効果によりMAUが増加したものの、前年に大型IPとのコラボがあったため相対的にARPUが低下し、前第３四半期連結累計期間と比較して、売上高が減少しております。」 — 収益の大半を依存する「モンスターストライク」について、MAUは増加した一方、ARPU低下により売上高が減少した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 悪化 「デジタルエンターテインメント事業は、スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」を主力として収益を上げております。当中間連結会計期間におきましては、「モンスターストライク」は、ARPUは前年並みであったものの、前年に10周年施策の実施があったため相対的にMAUが減少し、前中間連結会計期間と比較して売上高が減少しております。」 — 主力タイトル「モンスターストライク」への収益依存が続く中、ARPUは前年並みだったものの、MAU減少により売上高が前年同期比で減少した。 (https://komori.app/company/2121/filing/2024-h1)
- 2026-07-31 対処 「「モンスターストライク」は、MAUが減少したものの、ARPUが増加したことにより、前年同期と比較して増収となりました。」 — 主力タイトルへの収益依存は続くが、MAU減少下でもARPU増加により前年同期比増収となり、直近の減収傾向から収益面が改善した。 (https://komori.app/company/2121/disclosure/20260730503888)
