# ＭＩＸＩ（2121） FY2022 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/2121/filing/2022-q3
提出日: 2023-02-13
対象期間: 2022-10-01 〜 2022-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/2121
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100Q68A.pdf

## 事業

本報告書は、株式会社MIXI（証券コード：2121）の2021年12月31日現在の第23期第3四半期連結累計期間と第24期第3四半期連結累計期間の状況を、四半期報告書として開示したものです。事業セグメントはデジタルエンターテインメント、スポーツ、ライフスタイル、投資の4区分に分かれ、当連結累計期間の売上高は104,802百万円（前年同四半期比24.6%増）、EBITDAは22,476百万円（前年同四半期比55.9%増）、営業利益は19,073百万円（前年同四半期比67.7%増）、経常利益は12,873百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は2,020百万円（前年同四半期比△72.8%）となっています。デジタルエンターテインメント事業は「モンスターストライク」を主力として売上高73,457百万円、セグメント利益31,806百万円。スポーツ事業は売上高20,266百万円、セグメント損失△1,313百万円。ライフスタイル事業は売上高9,338百万円、セグメント利益767百万円。投資事業は売上高1,633百万円、セグメント利益1,012百万円。第23期から報告セグメントの区分方法を変更しており、同期間の前年同期比較は変更後の区分に基づいて記載しています。デジタルエンタテインメント事業はモンスターストライクを中心に収益を上げており、2022年10月に9周年イベントおよび年末年始イベントでARPU・MAUが前年同期を上回ったと説明されています。2022年7月にはモンストIPを活用したシリーズ第1弾となる「ゴーストスクランブル」をリリースしています。

## 数字

- 設備投資: 21億円
- フリーキャッシュフロー: 21億円

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 735億円 / 売上構成比 19.7% / 営業利益 318億円
- スポーツ事業 / 売上高 203億円 / 売上構成比 57.9% / 営業利益 -13億円
- ライフスタイル事業 / 売上高 93億円 / 売上構成比 35% / 営業利益 8億円
- 投資事業 / 売上高 16億円 / 売上構成比 -46.5% / 営業利益 10億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 沿革: 沿革と中期目標。
